1. hatte Senet sich zu einem eher religiösen Ritual entwickelt.. Einige Darstellungen ab dieser Zeit zeigen, dass das Spiel nicht von zwei Personen gespielt wird, sondern eher von einem verstorbenen Spieler im Wettstreit mit einem unsichtbaren Gegner, von manchen als die Seele des Verstorbenen interpretiert.
2. Als Hilfe für eine erfolgreiches Vorgehen hebt das Spiel automatisch alle die Bauern des Spielers hervor, welche sich bewegen dürfen und gibt die Brettposition und gewürfelte Zahl an.
3. Das Brett ist zu einer Metapher für das Leben nach dem Tod geworden, mit Figuren, welche sich - genau wie eine Seele - durch die Schichten des Jenseits nach dem Tod bewegen.
4. Spieler treten abwechselnd gegen die künstliche Intelligenz des Spiels an, indem jeder versucht, seine sieben Bauern auf und neben dem Spielbrett zu bewegen und so seine Seelenreise durch das Unterweltkönigreich von Osiris zu einem erfolgreichen Abschluss zu bringen.
5. Erneut nach unten fallend, bewegen die Bauern sich von links nach rechts entlang der Reihe 3 und verlassen schließlich das Brett.
6. Die Bauern bewegen sich von links nach rechts durch Reihe 1, fallen dann nach unten und bewegen sich von rechts nach links durch Reihe 2.
7. Senet ist von tiefgreifender Symbolik durchdrungen und es ist nicht ungewöhnlich für eine Seite, einen überwältigenden Vorsprung zu erreichen, nur um dann in den letzten Momenten des Spiels zu verlieren.
8. Sie passieren das Unterweltkönigreich des Osiris und fordern einen unsichtbaren Gegner in einem ägyptischen, versteckten Grab im Tal der Königinnen (nahe des besser bekannten Tals der Könige) heraus, am Westufer des Nils gegenüber von Theben (Luxor).
9. Es wird angenommen, dass dieses Brettspiel für zwei Spieler eine beliebte Form der Freizeitbeschäftigung war, sowohl für das Königshaus als auch für das Landvolk.
10. Spiele gibt es schon seit Tausenden von Jahren, aber keines ist älter als das alte Spiel Senet, vor etwa 3500 oder 5000 Jahren von den Ägyptern erfunden.
11. Feld 15 ist das Haus der Wiedergeburt; Feld 26 ist das Haus der Schönheit; Feld 27 ist das Haus des Wassers; Feld 28 ist das Haus der Drei Wahrheiten; Feld 29 ist das Haus der Zwei Wahrheiten und Feld 30, das letzte, ist das Haus von Horus, dem ägyptischen Falkengott und Herrn des Himmels.
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