1. Die liebevoll gestalteten und temporeichen Übungen bieten zusätzlich viel Aktion und Spielspaß so dass Lesetraining ganz nebenbei erfolgt! Durch das Spielen gegen die Zeit werden die Kinder zum Verbessern ihres Highscores und damit zum häufigen Wiederholen motiviert.
2. Diese Übung trainiert das ganzheitliche Erfassen und das Wiedererkennen der Wortgestalt von ein- und zweisilbigen Wörtern Dadurch kann das Kind Wörter schneller erfassen, sodass seine Leseflüssigkeit zunimmt.
3. In einem Kontinuum von sich bewegenden Konsonanten sollen möglichst schnell die gesuchten Wörter erlesen werden.
4. Durch den konzentrierten Blick und das Lesen muss in kurzer Zeit wahrgenommen werden, ob der Buchstabe an dem Ballon zu dem Wort in dem Ballon passt.
5. In einem Buchstabenfeld soll möglichst schnell das gesuchte Wort zweimal wiedergefunden werden.
6. In einem Bild sollen möglichst schnell die gesuchten Ausschnitte gefunden und angetippt werden.
7. Die Wörter werden als Bilder wahrgenommen und werden nicht Buchstabe für Buchstabe mühsam erlesen.
8. Dabei werden Konzentration und Wahrnehmung, Augenbewegung und Blickspanne trainiert.
9. Diese Übung trainiert die Konzentrationsfähigkeit sowie eine gleichmäßige und schnelle Augenbewegung.
10. Denn bei einem flüssigen und schnellen Lesen bewegen sich die Augen nicht gleichmäßig von Buchstabe zu Buchstabe, sondern sie springen von einem Haltepunkt zum nächsten.
11. Diese Übung trainiert die Lesegeschwindigkeit bekannter und unbekannter Wörter.
Antolin Lesespiele 1/2 ist eine von Westermann Digital GmbH. entwickelte Education app. Die neueste Version der App, v2.0.8, wurde vor 3 Jahren veröffentlicht und ist für 2,99 € verfügbar. Die App wird mit 3.6/5 bewertet und hat über 23 menschen Stimmen erhalten.
Antolin Lesespiele 1/2 wird ab 4+ Jahren empfohlen und hat eine Dateigröße von 172.94 MB.
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